تركز هذه الدورة على تزويد المشاركين بالمهارات الأساسية والمتقدمة في تصميم شخصيات الكرتون والألعاب باستخدام أحدث الأدوات والتقنيات. سيتم استكشاف أسس تصميم الشخصيات، من الفكرة الأولية إلى النمذجة والتحريك، مع التركيز على تطوير شخصيات جذابة ومتناسقة تناسب مختلف الأنماط الفنية للألعاب والرسوم المتحركة.
الوصف
أهداف الدورة
- فهم المبادئ الأساسية لتصميم شخصيات الكرتون والألعاب.
- تعلم تقنيات رسم وتطوير الشخصيات بدءًا من الفكرة إلى الشكل النهائي.
- استكشاف أدوات وبرامج التصميم الرقمي الشائعة في صناعة الألعاب والرسوم المتحركة.
- تطبيق أساسيات الحركة والتعبير لإضفاء الحيوية على الشخصيات.
- تطوير شخصية متكاملة قابلة للاستخدام في المشاريع الاحترافية.
محاور الدورة
1. أساسيات تصميم الشخصيات:
- فهم هيكل الشخصية ونسبها.
- تحليل الشخصيات الكرتونية والألعاب الشهيرة.
- تأثير الشخصية والأسلوب الفني في التصميم.
2. تطوير الفكرة والرسم الأولي:
- البحث عن الإلهام وإنشاء لوحات الأفكار.
- رسم المخططات الأولية (Sketching).
- تحسين الرسم باستخدام الخطوط العريضة والأشكال الأساسية.
3. تصميم التفاصيل والملامح:
- رسم ملامح الوجه وتعبيرات الشخصية.
- تصميم الملابس والإكسسوارات.
- اختيار الألوان والتظليل المناسب للشخصية.
4. استخدام البرامج الرقمية في التصميم:
- مقدمة في أدوات التصميم الرقمي (Photoshop، Illustrator، Procreate).
- تقنيات التلوين الرقمي والتظليل.
- أساسيات الرسم الرقمي باستخدام الأجهزة اللوحية.
5. نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد:
- تحويل الرسومات إلى نماذج ثلاثية الأبعاد.
- استخدام برامج النمذجة مثل Blender وZBrush.
- تحسين تفاصيل الشخصية وإضافة القوام (Textures).
6. تحريك الشخصيات وإضافة التعبيرات:
- أساسيات التحريك التقليدي والرقمي.
- تصميم الهياكل العظمية (Rigging) لتحريك الشخصيات ثلاثية الأبعاد.
- تطبيق تعابير الوجه وحركات الجسد لإضفاء الحيوية على الشخصية.
7. إعداد الشخصية للاستخدام في الألعاب والرسوم المتحركة:
- تصدير الشخصيات بصيغ مناسبة للألعاب والرسوم المتحركة.
- دمج الشخصيات داخل بيئات الألعاب أو مشاهد الرسوم المتحركة.
- تحسين الأداء وضبط التفاصيل النهائية.